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魔兽世界:魔兽世界的衰落有五个原因。职业平衡是最大的失败吗?

发布时间:2020-09-21 20:40:03

  

每一场比赛都有自己独特的特点,它必然会带来不平衡,盲目追求平衡和失去个性是无趣的,比如现在每一场比赛要么精通要么暴力,要么其他属性就会在属性中游刃有余。在魔兽世界开始的时候,这些设置非常丰富,可以说是创造了一个迷人的世界,当然,这样的设置肯定会吸引PVP不死玩家的抱怨,最终暴雪选择妥协以满足少数玩家的短期平衡需求,这从长远来看削弱了玩家的实际需求。

游戏的平衡一直需要面对和不断改进的问题,从技能调整开始,到后期简单粗糙,直接各行业的技能大致相同,感觉暴雪本身没有激情投入精力。暴雪只负责生产设备,即使故事宏大,玩家的情绪输出也不会持续很长时间,从公司的角度来看,也有非常重要的考虑因素,比如成本,比如直接发送副本,是否是他们目前的统计数据,使他们倾向于直接发送并节省90%的地图服务器成本?这些变化实际上是暴雪在网络衰落后开始发挥的兴奋剂。几年前没有大的创新,球员们都麻木了。

再一次,所有的玩家,不论种族,都是人形的,最令人伤心的是,不死之人的意志不能被用于恐惧,与本章分享CD。bl种族妖精更乐观,1%的极端速度是非常强大的,火箭跳跃PVP,PvE是有用的,综合素质仍然是人类中最具IMBA的。其他种族都抱怨不死的人。在过去,一个未死的巫师可以打败五个人。

你可以看看之前的v-大视频,但它也是一段削减亡灵属性的视频。免疫恐惧免疫绵羊,不死人的意志是直接的被动技能,问问你是否害怕。害怕换羊可能是最基本的控制,法师根本不害怕固定的控制,那个时候亡灵法师实际上是1vn。亡灵巫师过去在人类控制上没有任何限制和衰落,而小编曾经有一个小时的联盟。

他说:自七十年代以来,我一直渴望在六十年代获得四十人的大量资料,而六十年代的工作亦是经典的。到了80年代,无论是拷贝还是任务都降到了另一个层次,没有这样的狂野PVP,每个人都在飞翔。魔兽世界职业同质化、快餐业(快餐)是最大的两大肿瘤,事实上,有越来越多的边缘竞技场,TBC使得FB没有人开辟荒地,后来才意识到魔兽世界或玩FB,逐渐被忽略。更可怕的是竞技场和飞行山,一起摧毁一个世界,成为一个点,而不是一条线。

就我个人而言,我认为魔兽世界逐渐衰落的原因有以下几点。

:1.增加收集石料。2.装备统一,如装饰物、主要属性加攻击特效等,无趣味性。3.纯DPS增加恢复技能,相应减少伤害,谭相似,差别小,护士也相似,感觉大部分技能基本相同,是更名。4.g组数远远超过DKP团,工会基本分散,没有归属感。5.游戏速度越来越快。

就我个人而言,我认为魔兽世界应该是一种文化比设备更多的游戏,现在设备是第一种。其实,主要原因是哇一大群忠实粉丝集中在85-90的范围内,我们现在正忙着生活,没有时间玩游戏。魔兽世界适应市场变化是正确的。这只能说,改变它仍然是一个需要很多时间的游戏,远远少于一个多塔游戏,LOL。魔兽世界在游戏开始的时候真的很有趣,非常有趣,做自己的任务,在门口复制和其他人组成一个团队等等。后来,越来越多的快餐,如果一个游戏是越来越多的快餐,它真的很无聊,因为它太容易实现,失去了幸福的摸索,你认为这是什么?

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